2010
11.29

GDC Iran 2010 Presentation

Here is the session material we presented at GDCIran 2010, covering topics such as our content/shader pipeline, exporter, deferred renderer and shadow system.

Some pictures from presentation and demo application …

sunlight, shadows, ambient occlusion

100 dynamic local lights rendered with deferred lighting

4-split PSSM shadows

5 comments so far

Add Your Comment
  1. hich harfi dar Graphics shoma nist yani kheili khobe vaghean harf nadare chon e az sefr
    karkardin ghabele tahsine vali shoma mikhahid ye bazi besazid ne simulation va fekr mikonam dar zamineye art va makhsusan gamedesign age dir bejonbin dochare moshkel mishin chon dorost kardane behtarin motor dalil bar khobi khode bazi nemishavad
    va be nazare man bayad roye khode bazi kar kard va dar tool proje sakht motor khod bekhod kamel mishe albate in ha nazare shakhsiye bandast va hich tasobi ham roye harfham nadaram omid varam harche saritar yek dome khob az baiztoon bebinam

    • دلیل تاکید ما روی موتور این نیست که از سایر موارد غافلیم یا بهشون اهمیت نمیدیم. به نظر ما و با توجه به بازیهای ایرانی که تا الان تولید شده، برای تولید بازی در سطح استاندارد بین المللی (نمیخواهیم از اوونها جلو بزنیم، فقط حداقلهای یک بازی امروزی مد نظر است) باید یک موتور قوی داخلی داشته باشیم. همه بازیهای ایرانی که تا این لحظه تولید شده اند به شدت از نظر فنی ضعف دارند. موتور یک بازی مثل روح بازی است و جسمش (آرت و دیزاین و صدا و…) جسم اوون هستند، در واقع موتور بازی است که بازی رو زنده میکنه. شما وقتی موتور قوی نداشته باشید بهترین آرت و دیزاین رو هم نمیتونید پیاده کنید. بهتره اینطوری خلاصه بگم که گلوگاه صنعت بازی ایران در قسمت فنی است. در همون زمینه دیزاین که شما اشاره کردید، موتور اگر ضعیف باشه دست دیزاینر ها به شدت بسته میشه در زمینه آرت هم اگر موتور بستر مناسبی فراهم نکنه هم کار آرتیست ها سخت میشه هم خیلی از افکتها و جلوه های بصری اصلا قابل پیاده سازی نخواهد بود.
      دلیل تمرکز اصلی ما روی موتور اینه که اول این مشکل اصلی رو برطرف کنیم، برخلاف چیزی که خیلی ها شاید تصور کنند، آرتیست و دیزاینر خوب توی ایران خیلی بیشتر از برنامه نویس خوب بازی و موتور است ضمن اینکه آموزش یا کسب اوون کاملا علمی است و زمان بیشتری برای تربیتشون مورد نیاز است.

      البته همه اینها به این معنی نیست که به آرت و دیزاین اهمیت ندادیم، موتور رو با توجه به دیزاین و قابلیتهایی که مد نظرمون هست توسعه میدیم و تعداد قابل توجهی مدل و همچنین چیدمان مرحله اول بازی هم تعیین شده است. به هر حال تمرکز روی موتور و ادیتور است و وقتی به یک حداقل (که این حداقل خیلی بالاتر از حداقلی است که توی ایران فکر میکنند) برسیم سریعا قسمت آرت و دیزاین رو فعال میکنیم. ضمنا توان مالی و پرسنلی ما هم محدوده و همین عوامل هم در زمان اجرای پروژه بی تاثیر نخواهد بود.

      در مورد فرق سیمولاتور و گیم هم بله این رو میدونیم و به هیچ وجه هم این دو تا رو با هم قاطی نکردیم، اتفاقا موتور و روشی که برای تولید سیمولاتور هامون داریم به طور کامل با پروژه بازی متفاوته و شاید بتونم بگم کمتر از 10 درصد اشتراک دارند.

      بدون یک موتور قوی ایرانی صنعت گیمی بوجود نخواهد اوومد، مطمئن باشید.

  2. با کپی کردن و دزدی بجایی نمی رسی

    • سلام
      اولا کدام کپی و دزدی؟ شما بگو از کجا کپی و دزدی کردیم اگر هم نمیدانی حرف نزن. ما خودمان مچ دزدهای زیادی را گرفتیم. نیازی هم به اینکار دزدی و دروغ نداریم . در چند کارگاه و سمینار هم ارائه دادیم همه اطلاعات فنی پروژه را. کسانی که صدایشان در نمی آید و فقط دروغ میگویند فلان را ساختیم و… دزد هستند نه ما که شفاف هستیم
      ضمنا این پروژه تا اطلاع ثانوی متوقف است تا هر وقت که مجددا انگیزه کافی برای ادامه پیدا کنیم.
      با تشکر

  3. دمت گرم چشم حسودا کور اونایی ک میگن کپی کردی حالیشون نیست و بلد نیستن درست کنن رو کار مردم از حسودی عیب میذارن .
    ممنون